Award / Auszeichnung | 12/2020
competitionline campus 2021
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
InterCube
Engere Wahl Studierendenarbeiten - InterCube
Universitäten / Hochschulen
Student*in Architektur
Student*in Architektur
Erläuterungstext
Das Projekt in einem Satz
Mit app und virtual reality gestaltete modulare Mischnutzungs-Brücke am Neckar
Warum ist das Projekt besonders einzigartig?
modulare Mischung aus Fußgängerbrücke und Mischnutzungsgebäude mit Entwicklung von Entwurfswerkzeugen als Apps für iPad und VR
Projektbeschreibung
Die steigende Wohnungsnot in unseren Städten fordert, dass wir uns nicht mehr auf kon-
ventionelle Wohnungsarten stützen, sondern neue Typologien und Konzepte entwickeln
müssen. Die Suche nach kreativen und innovativen Möglichkeiten ist stark gefragt. Inter-
Cube ist ein prototypisches Exemplar einer solchen Lösung durch eine enge Verbindung
von IT und Architektur. Das Endprodukt ist ein modulares Wohn- und Coworking-Gebäude,
das eine Fußgängerbrücke, Studentenwohnungen, Apartments, Büros und Einkaufsmög-
lichkeiten kombiniert. InterCube befindet sich direkt am Neckar und verbindet das Ufer
des Viadukts Münster mit Bad Cannstatt. Eine Vision, die verschiedene Typologien in einer
Mischnutzung in einer unkonventionellen Form umsetzt. Jedes Modul besitzt die gleichen
Außenmasse und kann daher industriell vorgefertigt werden, um vor Ort lediglich montiert
werden zu müssen. Die sogenannten “Voxel”, basierend auf Pixeln mit dritter Dimension,
erfüllen verschiedene Funktionen wie Treppen, Raum oder auch Begrünung. Zu mehreren
gebündelt ergeben die Voxel dann komplexere Programme um Wohnen, Arbeiten und Ein-
kaufen zu ermöglichen. InterCube ist darauf ausgelegt, auch an anderen Orten zu funktio-
nieren. Um Planungsprozesse so simpel wie möglich zu halten, wird der ganze Prozess
durch IT unterstützt. Architekten und Planern wird die Möglichkeit des Entwerfens durch
eine eigens dafür entwickelte App für iPad und Virtual Reality gegeben. Das iPad bekommt
grobe Rahmenbedingungen, wie Ort, gewünschte Große und grobe Kubatur und erzeugt
via eines Algorithmus einen ersten Vorschlag. Designed wird diese Form in einem Wech-
selspiel zwischen Computer und Mensch. Der Mensch passt das Gebäude mit der kinder-
leicht zu steuernden Virtual Reality App an, in der einfach Voxel hinzugefügt oder entfernt
werden können, der Computer nimmt diese Anpassungen und optimiert sie nach vorher
definierten Regeln. InterCube sieht sich als einen ersten Schritt in Richtung “digital desi-
gned buildings”.
Mit app und virtual reality gestaltete modulare Mischnutzungs-Brücke am Neckar
Warum ist das Projekt besonders einzigartig?
modulare Mischung aus Fußgängerbrücke und Mischnutzungsgebäude mit Entwicklung von Entwurfswerkzeugen als Apps für iPad und VR
Projektbeschreibung
Die steigende Wohnungsnot in unseren Städten fordert, dass wir uns nicht mehr auf kon-
ventionelle Wohnungsarten stützen, sondern neue Typologien und Konzepte entwickeln
müssen. Die Suche nach kreativen und innovativen Möglichkeiten ist stark gefragt. Inter-
Cube ist ein prototypisches Exemplar einer solchen Lösung durch eine enge Verbindung
von IT und Architektur. Das Endprodukt ist ein modulares Wohn- und Coworking-Gebäude,
das eine Fußgängerbrücke, Studentenwohnungen, Apartments, Büros und Einkaufsmög-
lichkeiten kombiniert. InterCube befindet sich direkt am Neckar und verbindet das Ufer
des Viadukts Münster mit Bad Cannstatt. Eine Vision, die verschiedene Typologien in einer
Mischnutzung in einer unkonventionellen Form umsetzt. Jedes Modul besitzt die gleichen
Außenmasse und kann daher industriell vorgefertigt werden, um vor Ort lediglich montiert
werden zu müssen. Die sogenannten “Voxel”, basierend auf Pixeln mit dritter Dimension,
erfüllen verschiedene Funktionen wie Treppen, Raum oder auch Begrünung. Zu mehreren
gebündelt ergeben die Voxel dann komplexere Programme um Wohnen, Arbeiten und Ein-
kaufen zu ermöglichen. InterCube ist darauf ausgelegt, auch an anderen Orten zu funktio-
nieren. Um Planungsprozesse so simpel wie möglich zu halten, wird der ganze Prozess
durch IT unterstützt. Architekten und Planern wird die Möglichkeit des Entwerfens durch
eine eigens dafür entwickelte App für iPad und Virtual Reality gegeben. Das iPad bekommt
grobe Rahmenbedingungen, wie Ort, gewünschte Große und grobe Kubatur und erzeugt
via eines Algorithmus einen ersten Vorschlag. Designed wird diese Form in einem Wech-
selspiel zwischen Computer und Mensch. Der Mensch passt das Gebäude mit der kinder-
leicht zu steuernden Virtual Reality App an, in der einfach Voxel hinzugefügt oder entfernt
werden können, der Computer nimmt diese Anpassungen und optimiert sie nach vorher
definierten Regeln. InterCube sieht sich als einen ersten Schritt in Richtung “digital desi-
gned buildings”.
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl
©Cayetano Garcia Cachay / Cornelius Carl